Review Game Hi-Fi RUSH Full Indonesia

Review Game Hi-Fi RUSH PC Lengkap – Merupakan hal yang lumrah untuk mengalami masa-masa ketika kita merasa terlepas dari sesuatu yang kita sukai karena satu dan lain hal. Saya belum berminat bermain game sejak Oktober 2022. Bahkan setelah memulai judul-judul favorit seperti God of War: Ragnarok , Ghost of Tsushima , dan Dead Space 2, tidak ada yang bertahan dan saya belum pernah mengalahkan satu game pun sejak itu. Kemudian Hi-Fi RUSH turun.

Hi-Fi RUSH membuat saya jatuh cinta lagi dengan media ini, namun kemampuannya untuk menghidupkan kembali persepsi saya tentang game tidak hanya menjadikannya hebat; itu karena saya belum pernah memainkan yang seperti itu. Dari estetika cel-shaded yang sangat ekspresif dan animasi yang menggemaskan hingga ritme yang menggembirakan yang dilengkapi dengan pertarungan hack-n-slash yang mengagumkan, ini adalah pengalaman yang tidak akan pernah dilupakan oleh sedikit orang. Yang terbaik dari semuanya, ia dikemas dalam cangkang yang membawa saya kembali ke kartun di awal tahun 2000-an sekaligus mengingatkan kita pada game 3D terbaik dari iterasi paling awal dari media tersebut.

Hi-Fi RUSH adalah salah satu permata langka yang menggugah pikiran, menyadarkan kita bahwa video game bisa menjadi lebih dari apa yang ada sekarang. Tango Gameworks berhasil mengalahkannya, dan saya sangat merekomendasikannya. Ini dengan mudah berada di antara game PC terbaik dan game Xbox Series X terbaik .

Daftar Isi :

Mengalahkan Vandelay

Hi-Fi RUSH mengikuti Chai, seorang pemuda putus sekolah yang bercita-cita menjadi bintang rock terhebat di dunia. Dia agak mudah tertipu, jadi dalam upaya untuk mendapatkan anggota tubuh robot yang keren, dia mendaftar untuk program eksperimental yang melepaskan lengan aslinya dan menggantinya dengan lengan logam. Namun, prosesnya menjadi salah ketika pemutar MP3 miliknya mendarat di atasnya sebelum prosedur dilakukan, menyebabkan pemutar MP3 tersebut tertanam di dalam dadanya.

Game Hi-Fi RUSH
Game Hi-Fi RUSH

Hal ini memaksa dunia di sekelilingnya untuk mengikuti irama musiknya, dan karena dia dicap sebagai “cacat” karena perbedaannya, dia mencoba melarikan diri dari fasilitas tersebut sebelum bertemu dengan robot kucing menggemaskan bernama 808. Saat secara tidak sengaja melakukan kontak fisik dengannya, keduanya entah bagaimana memadukan kekuatan mereka, memungkinkannya berubah menjadi bola mengambang kecil yang membantunya memvisualisasikan iramanya. Mulai saat ini, game ini memperkenalkan kita pada sekelompok karakter yang terus-menerus bertengkar dan bercanda. Cinta mereka satu sama lain menyatukan mereka, dan itu dilaksanakan dengan luar biasa.

Peppermint mencuri hatiku—dia berperan sebagai pemberontak dengan masa lalu misterius yang berencana menghentikan Vandelay melaksanakan proyek super rahasia mereka. Sifatnya yang mudah marah terhadap Chai dan sikap memaksanya melakukan hal yang benar menciptakan dinamika yang fantastis di antara keduanya, karena dia terus-menerus mencaci-maki Chai karena rencana konyolnya.

Game Hi-Fi RUSH Indonesia
Game Hi-Fi RUSH Indonesia

Kita menyaksikan keduanya menjadi hangat satu sama lain seiring berjalannya cerita, dengan hubungan mereka yang menjadi tulus dan saling mendukung dengan cara yang secara mengejutkan terasa autentik. Saya juga sangat mengapresiasi bahwa ketegangan ini tidak berubah menjadi kisah romansa yang dipaksakan secara stereotip, karena game ini malah menjadikan mereka sebagai sahabat yang telah belajar untuk menghargai satu sama lain.

Anda adalah yang terbaik

Dunia Hi-Fi RUSH diiklankan sebagai tempat di mana segala sesuatu bergerak mengikuti musik, namun saya tidak mengantisipasi betapa besar pengaruh pilihan desain tersebut. Bukan hanya rintangan yang selaras dengan irama; itu adalah serangan musuh, cutscene, gerakan bos, kombo pemain, platform, dan bahkan aset yang tidak dapat berinteraksi yang ditempatkan di sekitar lingkungan.

Review Game Hi-Fi RUSH Indonesia
Review Game Hi-Fi RUSH Indonesia

Namun ini bukan sekadar kekhasan visual. Saat tenggelam dalam dunia di mana segala sesuatunya bergerak dengan sebuah lagu, pemain juga akan menyesuaikan kebiasaan di mana mereka melakukannya. Butuh beberapa level bagi saya untuk membiasakan diri, tetapi hampir setiap gerakan menghindar, menangkis, melompat, menyerang, dan gerakan khusus yang saya lakukan selaras dengan trek apa pun yang menghiasi telinga saya. Ada saat-saat di mana musik secara tidak sadar menginfeksi otakku, karena aku bahkan tidak menyadari betapa sempurnanya aku menemukan melodi dan menekannya dalam pertarungan.

Karena saya bermain pada tingkat kesulitan yang sangat sulit, ritme yang sudah mendarah daging ini keluar jalur setiap kali saya berada dalam pertarungan yang sulit, karena pikiran saya diprogram untuk menekan tombol spam pada saat-saat panik. Namun saat saya tenang dan membiarkan permainan menguasai saya, rasanya seluruh tubuh saya akan beradaptasi dengan bahasa gerakan musik dunia. Perkelahian bos sangat menggembirakan, karena saya merasa terus-menerus terangkat dengan transisi dari fase pertarungan pertama atau kedua ke fase selanjutnya, di mana bagian refrain dan vokalnya terdengar sangat lancar saat Chai mengucapkan kalimat yang murahan.

Irama dalam Hi-Fi RUSH luar biasa, namun tidak sempurna. Musuh di akhir permainan dengan kemampuan berbasis api dapat membakar Chai, dan tidak ada metode selain musik untuk mengatasi masalah ini jika hal itu terjadi. Saat Anda sedang on fire, Anda perlu menggerakkan tongkat secara liar maju mundur untuk memadamkannya, yang selalu mengganggu ritme dan menempatkan pemain pada posisi di mana mereka kini terpaksa panik.

Serangan lain, seperti perebutan musuh besar dan bos, berperilaku berirama. Membuat pantat Anda bersorak tidak terasa seburuk ketika burung mekanis raksasa yang melemparkan Anda berkeliling arena tampaknya menghormati sifat musiknya. Saya tidak pernah merasakan hal itu dengan rasa terbakar, karena saya tidak punya pilihan selain berhenti mendengarkan dan panik ketika itu terjadi. Tango Gameworks mungkin melakukan ini dengan sengaja sebagai insentif untuk menghindari serangan tersebut sehingga aliran Anda tidak terganggu, tetapi hampir semua hukuman lain dalam game ini mengikuti musiknya.

Hi-Fi TERBURU-BURU

(Kredit gambar: Tango Gameworks)

Mini-game ritme tertentu juga bisa lebih menarik. Ada kalanya pemain mendapat perintah yang diberikan pada bilah musik, namun dampaknya sangat berkurang setiap kali nadanya benar. Efek suara yang diputar terdengar sedikit teredam dan tidak jelas, sedangkan umpan balik visualnya tidak begitu cepat dan memuaskan. Dibandingkan dengan mini-game parry dan dodge di mana Anda harus menghafal suatu pola dalam urutan tertentu untuk langsung mengalahkan musuh yang sulit, yang berbasis bar terasa sedikit kosong.

Setiap pertemuan adalah sebuah konser

Hi-Fi RUSH menangani aksi momen ke momen dengan luar biasa berkat pertarungan yang terjalin secara alami dengan musik. Menangkis tidaklah memuaskan hanya karena Anda berhasil menangkis serangan musuh; ini sangat menyenangkan karena cocok dengan ritme tersebut, karena menumbangkan musuh tepat pada saat ketukannya terdengar terasa luar biasa.

Kelebihan dan Kekurangan Game Hi-Fi RUSH
Kelebihan dan Kekurangan Game Hi-Fi RUSH

Hal ini juga berlaku untuk menyerang dan menghindar, dan seiring dengan peningkatan performa pemain dari peringkat D ke S, musik semakin meningkat seiring dengan kepatuhan mereka terhadap nada. Desain ini dengan mudah memadukan kepuasan nada yang tepat dalam permainan ritme dengan intensitas pertempuran yang ditemukan dalam permainan aksi.

Berbeda dengan Bayonetta atau Devil May Cry, variasi Hi-Fi RUSH tidak didasarkan pada jenis senjata yang berbeda. Anda selalu menggunakan gitar palsu yang terbuat dari potongan logam, tetapi ada banyak hal yang harus dilakukan dalam pertempuran. Anda akan bertukar antara tiga karakter yang dapat dipanggil, mengeluarkan banyak kemampuan khusus, dan memanfaatkan variasi antara serangan ringan atau berat untuk melakukan gerakan berbeda. Saya tidak akan membodohi Anda, ini tidak sedalam game-game yang disebutkan di ata

Bayonetta dan Devil May Cry tidak mengharapkan pemain untuk segera memahami cara mengeksekusi kombo terhebat; sebagian besar mendapati diri mereka mendapatkan peringkat yang buruk dan banyak yang mati pada permainan pertama mereka (saya salah satunya). Hi-Fi RUSH tidak seperti ini. Sebaliknya ia menawarkan hack-n-slash yang dapat diakses yang memungkinkan pemain untuk bekerja dengan baik bahkan ketika mereka tidak tahu apa yang mereka lakukan. Hal ini sebagian disebabkan oleh pukulan Anda yang tetap mengikuti irama terlepas dari apakah Anda benar-benar menekannya pada waktu yang tepat atau tidak, tetapi secara umum game ini memaafkan.

Musuh melakukan serangan telegraf dalam jangka waktu yang lama, setiap mini-game cukup mudah dilakukan pada percobaan pertama Anda, dan musuh tidak menimbulkan banyak kerusakan. Hal ini tidak berarti bahwa Hi-Fi RUSH tidak memiliki momen yang menantang, namun fokusnya adalah untuk memungkinkan pemain merasakan irama dalam suasana yang nyaman daripada menguji batas kemampuan mereka. Lagi pula, akan sangat membuat frustasi jika ritme terus-menerus terganggu oleh kegagalan.

Jika Anda menyukai genre ini karena replayability-nya dan mencari kombo tertinggi, Anda tidak akan menemukan banyak tantangan di sini. Ada menara tantangan pasca-permainan yang bisa Anda panjat, di samping insentif untuk memutar ulang permainan dengan berburu barang koleksi yang sebelumnya tidak dapat diakses atau melakukan tantangan, tetapi pertarungan itu sendiri tidak memiliki kurva pembelajaran yang curam seperti permainan hack-n-slash lainnya. .

Saya bermain pada tingkat kesulitan yang sangat sulit dan berhasil mendapatkan peringkat S yang konsisten menjelang paruh kedua permainan, sedangkan saya memerlukan beberapa kali percobaan pada satu tingkat pada tingkat kesulitan normal di Bayonetta untuk bisa melewatinya tanpa mengalami kematian.

Menyenangkan melampaui semua ekspektasi

Hi-Fi RUSH tidak hanya berfungsi dengan baik, tetapi juga menarik dalam setiap aspek presentasinya. Pemain bergegas ke enam departemen bertema masing-masing kepala Vandelay, sebuah perusahaan besar jahat yang berencana mengambil alih dunia melalui teknologi eksperimental.

Hi-Fi RUSH
Hi-Fi RUSH

Apakah Anda dimasukkan ke dalam sistem gua vulkanik jauh di bawah bumi, kota metropolitan luas yang dimiliki oleh perusahaan antagonis untuk “pamer”, atau menara keamanan besar yang penuh dengan laser, setiap bagian permainan adalah representasi yang berbeda dan bijaksana dari pemimpin mereka. Yang terbaik dari semuanya, semuanya menampilkan gaya musik rock tertentu dan tema bos unik yang intensitasnya semakin meningkat seiring kinerja Anda yang lebih baik.

Ada satu momen yang masih membuat saya tertawa, di mana sebuah museum yang dimaksudkan untuk mencuci otak individu agar percaya bahwa Vandelay peduli terhadap dunia menampilkan pameran yang memamerkan setiap musuh yang dilawan pemain dalam permainan. Museum ini memiliki plakat yang menyatakan bahwa semua kekuatan destruktif ini sebenarnya dimaksudkan untuk tugas sehari-hari di rumah. Robot raksasa dengan lengan panjang dan tangan gergaji? Ini sebenarnya dimaksudkan untuk menjaga taman Anda tetap rapi!

Karisma ini terlihat meskipun pertarungan bos tertentu di mana pengembang memutuskan bahwa tidak setiap pertarungan besar harus bersifat tradisional. Ya, kebanyakan dari mereka adalah pertukaran hack-n-slash yang memiliki beberapa fase dan Anda harus menemukan waktu yang tepat untuk menyerang, menjadi liar dengan kombo Anda, menangkis dan menghindar kapan pun diperlukan, tetapi beberapa menumbangkan ekspektasi dan fokus pada kunci lainnya. mekanisme permainannya, semuanya mengikuti iramanya yang luar biasa.

Animasi karakter dan penampilan vokal Hi-Fi RUSH juga sangat bagus, dengan naskah yang penuh dengan sindiran yang tidak takut menjadi konyol. Setiap interaksi dihidupkan oleh energi game yang tiada henti, dengan momen luar biasa seperti Chai dipukul begitu keras hingga dia terlempar ke kaca jendela, dan tepat pada saat kontak tersebut, animasinya berubah dari 3D ke 2D sebagai dia menabrak beberapa dinding. Di antara setiap gelombang musuh dalam pertempuran, permainan beralih ke Chai yang mengatakan sesuatu yang lucu sambil menjatuhkan gitarnya, 808 menjilati dirinya sendiri, atau keduanya saling memukul sebelum kamera beralih ke pilihan musuh baru untuk dilawan.

Hal-hal yang disebutkan di atas memang merupakan detail kecil, namun momen-momen kecil itulah yang membuat game ini menjadi spesial. Saya dapat terus berbicara tentang ekspresi menggemaskan di balik animasi 808, CNMN menggambar wajahnya dengan spidol untuk menunjukkan emosinya, atau bagaimana setiap karakter menari mengikuti irama saat Anda memanggil mereka ke sisi Anda. Rasanya seolah-olah setiap momen dibuat untuk menggerakkan pemain bersama dunia alih-alih memperlakukan mereka sebagai pengamat, membuatnya mudah untuk jatuh cinta dengan Hi-Fi RUSH dan para pemberontaknya yang cacat.

Kesimpulan

Hi-Fi RUSH memunculkan kegembiraan ringan yang belum pernah saya rasakan dari video game selama beberapa waktu. Detail kecil dari dunia ini, mulai dari animasi yang menggemaskan hingga intensitas musik yang melengkapi setiap hit dan kombo, benar-benar menarik.

Selain sekedar fenomenal, HI-Fi RUSH mengingatkan kita mengapa media sama pentingnya. Ini menyoroti potensi industri ini ketika pengembang memutuskan untuk melakukan sesuatu yang berbeda, dan meskipun baru diluncurkan pada bulan Januari, game ini ditakdirkan untuk dipandang sebagai salah satu game terbaik tahun 2023.

Related posts:

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.