Review Game Assassin’s Creed Valhalla Full Indonesia

Review Gameplay Assassin’s Creed Valhalla PC, PS4, PS5 – adalah game AC pertama saya sejak Unity, jadi saya tidak sempat merasakan transformasi RPG yang terjadi di Origins. Saya hanya mencoba-coba Odyssey, jadi saya benar-benar tidak tahu apa yang diharapkan dari Valhalla. Orang pesimis dalam diri saya mengira saya akan menemukan RPG aksi dunia terbuka yang membengkak dan tanpa tujuan, namun yang sebenarnya saya temukan adalah sesuatu yang dibuat dengan lebih hati-hati.

Jangan salah paham, Valhalla memiliki banyak masalah, dan tidak bisa mengimbangi RPG aksi-petualangan besar lainnya yang ada saat ini atau yang akan segera diluncurkan. Namun, momen yang membuat Assassin’s Creed Valhalla cocok dengan saya adalah ketika saya menjelajahi puncak-puncak bersalju yang ramai di puncak Norwegia dan secara acak bertemu dengan Elk of Bloody Peaks hanya untuk bertarung satu lawan satu dengannya di tepi genangan air yang bersinar. puncak gunung. Itu sangat mendalam dan ajaib.

Antara pertarungannya yang menyenangkan dan mekanisme siluman, eksplorasi mendalam dan desain dunia yang indah, Assassin’s Creed Valhalla adalah permainan yang bagus jika Anda menemukannya sedang dijual. Dengan harga yang lebih murah, saya melihat Valhalla menjadi salah satu game PC terbaik untuk dimainkan.

Jalan menuju Valhalla diaspal dengan akting kering

Selain riset ringan, saya sama sekali tidak tahu apa-apa tentang cerita masa kini di Assassin’s Creed Valhalla sebelum masuk jadi bayangkan kepuasan saya ketika game tidak dibuka dengan narasi masa kini. Arc Assassin’s Creed ini dimulai di Origins dan berlanjut di Odyssey, jadi Valhalla secara teknis adalah yang ketiga dalam narasi ini.

Namun, alur cerita Viking cukup mudah diikuti. Kami mengendalikan Eivor, seorang Viking pria atau wanita, yang mengikuti saudara mereka Sigurd dan anggota klan Raven lainnya ke Inggris untuk membangun rumah baru dan membangun kembali kekuatan faksi.

Dari apa yang saya mainkan, ceritanya menarik dan saya tertarik dengan karakter-karakternya. Namun yang terkadang mematikan permainan ini adalah akting basi tidak hanya dari karakter pendukung, tetapi juga protagonisnya. Saat ini saya bermain sebagai Eivor perempuan, tetapi karena saya dapat dengan bebas beralih dari laki-laki dan perempuan atau bahkan memiliki keduanya (Animus akan memilih yang terbaik untuk situasi ini), saya telah menghidupkan dan mematikan. Eivor perempuan tidak memiliki kesan pertama yang terbaik tetapi dia semakin berkembang pada saya. Dari apa yang saya mainkan sebagai Eivor laki-laki, suaranya sangat cocok dengan karakternya, tapi kemungkinan besar saya akan melanjutkan permainan saya dengan versi perempuan.

Assassin’s Creed Valhalla juga merupakan game pertama yang pernah saya mainkan yang benar-benar menyebutkan COVID-19. Dalam email ke protagonis masa kini, Layla Hassan, salah satu anggota keluarganya khawatir Layla tertular COVID. Layla menanggapi dan meyakinkan mereka bahwa dia mengambil tindakan pencegahan yang tepat dan mengisolasi dirinya sendiri. Di dunia fiksi yang sedang bergejolak, masih ada COVID-19. Ini sangat menyedihkan. Namun saya senang detail ini ada dalam permainan karena virus ini merupakan ancaman yang sangat nyata, dan tidak boleh dihapuskan dari sejarah.

Pertarungan Viking yang mendebarkan

Assassin’s Creed Valhalla terasa seperti perpaduan antara Dark Souls dan Ghost of Tsushima dengan sedikit side-action God of War, namun tidak memiliki pemahaman yang kuat tentang mengapa game-game tersebut bekerja dengan baik.

Assassin's Creed Valhalla
Assassin’s Creed Valhalla

Izinkan saya memulai dengan mengatakan bahwa pertarungan Valhalla itu menyenangkan. Menancapkan kapak vikingku ke leher seseorang, menghindari penyerang yang tak terlihat, lalu menangkisnya dan menghabisinya dengan pedangnya sendiri sungguh sangat memuaskan.

Berbeda dengan Dark Souls, Valhalla ingin pemainnya bertarung secara agresif, yang sesuai dengan taktik Viking. Ini mendorong serangan dengan stamina. Serangan ringan menghasilkan stamina sedangkan serangan menghindar, memblokir, dan meleset akan membuang stamina. Stamina juga digunakan dengan melakukan serangan berat, yang sangat bagus untuk menjatuhkan lawan dan menghancurkan perisai.

Namun, dalam gaya Ubisoft sebenarnya, pertarungannya agak tersendat-sendat. Indikator serangan yang dapat ditangkis dan tidak dapat diblokir adalah terlalu cepat atau terlalu lambat, dan jarang tepat waktu. Saya akan menangkisnya lebih awal dan mendapat pukulan di wajahnya atau mendapat peringatan 0,1 detik sebelum serangan hebat menyerang saya.

Ditambah lagi, aku tidak bisa menangkis musuh kecuali mereka berada tepat di depanku. Aturan ini baik-baik saja di game seperti Dark Souls, tetapi ini tidak berlaku untuk Valhalla karena pergerakannya lamban dalam pertarungan. Saya harus mengandalkan menghindari serangan yang datang dari belakang. Penghindarannya tidak membawa saya terlalu jauh, jadi biasanya saya menghindar dua kali, dan itu membuang cukup banyak energi, yang menjadi masalah karena membuat saya berada pada posisi di mana saya lemah atau kehabisan stamina. Dan terlebih lagi, jika senjata saya dibelokkan oleh perisai atau senjata, saya terjebak dalam salah satu animasi pertarungan terpanjang dan tidak berguna kecuali saya menghindar.

Saat saya melawan satu atau dua musuh, alur pertarungan masih terasa bagus mengingat keterbatasannya, tapi begitu Eivor mulai menyerang dan bertarung melawan pasukan kecil, alurnya terputus. Jika saya tidak bisa menangkis musuh di belakang saya, saya harus terus bergerak menjaga musuh di depan saya. Itu menantang karena gerakan dasarnya terasa tidak enak dan saya hanya bisa menghindar sesering mungkin.

Meski begitu, alur menjadi seorang Viking Assassin sebenarnya sangat fantastis. Saya pernah melihat keluhan tidak bisa membunuh musuh secara instan di game sebelumnya, tapi itu tidak menjadi masalah di game ini. Ada pohon keterampilan di Valhalla, yang akan saya bicarakan lebih lanjut nanti, tetapi intinya adalah Eivor dapat menghabisi hampir semua musuh dengan serangan mematikan selama waktunya tepat. Akan ada tombol prompt, dan Anda harus menekan tombol ketika garisnya cocok. Ini tidak terlalu sulit, dan menurut saya ini adalah cara kreatif untuk menjadikannya lebih menantang dalam mengalahkan petarung yang waspada.

Selain itu, keunggulan Valhalla dalam pertarungan siluman adalah mekanisme deteksinya. Saya bermain pada tingkat kesulitan yang paling sulit, tetapi bahkan jika saya terdeteksi oleh satu penjaga, saya dapat melakukan seluruh sesi pertarungan dengan mereka dan tidak memperingatkan penjaga lainnya. Setiap musuh memiliki kewaspadaannya masing-masing, yang sungguh luar biasa karena membuat siluman jauh lebih mudah dikendalikan.

Satu-satunya masalah yang saya temukan yang dapat membuat pertarungan siluman sedikit membuat frustrasi adalah haluannya. Bahkan saat aku bersembunyi di semak-semak, jika aku mengeluarkan busurku dan membidik ke arah penjaga, mereka bisa melihatku, dan itu menjengkelkan. Anda dapat berargumen bahwa jika bukan itu masalahnya, maka saya dapat menembak semua orang dengan busur. Namun di Ghost of Tsushima, Anda dapat mengarahkan dan menembakkan panah tanpa ada yang menyadarinya, dan itu bekerja dengan baik karena musuh pada akhirnya akan mengetahui dari mana panah itu berasal.

Elemen RPG yang membentuk Valhalla

Salah satu lompatan terbesar dalam seri Assassin’s Creed adalah memberi pemain akses ke pohon keterampilan dan perlengkapan yang dapat diupgrade. Di Valhalla, elemen-elemen ini bisa menyenangkan sekaligus membuat frustrasi.

Game Assassin's Creed Valhalla
Game Assassin’s Creed Valhalla

Mari kita bicara tentang pohon keterampilan dan mengapa itu tidak berfungsi. Sebagai gambaran, ada tiga jalur utama yang semuanya saling berhubungan, dengan fokus pada pertarungan jarak dekat, busur, dan sembunyi-sembunyi. Di dalam pohon-pohon ini terdapat kemampuan yang berguna seperti kemampuan Pembunuhan Tingkat Lanjut yang disebutkan di atas yang memungkinkan Eivor membunuh musuh yang lebih tangguh secara instan. Tetapi Anda harus menghabiskan sekitar lima poin untuk peningkatan stat hanya untuk mendapatkannya di setiap pohon mini.

Masalah dengan sistem ini adalah pemain tidak akan menyadari perbedaannya ketika mendapatkan +1.7 Stealth Damage atau peningkatan +2.3 Melee Damage. Yang diperhatikan pemain adalah kemampuan. Itu sebabnya skill tree Ghost of Tsushima bekerja dengan sangat baik — karena setiap kali kamu naik level, kamu akan mendapatkan kemampuan baru. Assassin’s Creed Valhalla seharusnya fokus pada kemampuan daripada statistik yang tidak berguna. Namun, Assassin’s Creed Valhalla membuat pohon keterampilan semudah mungkin digunakan berkat tombol Reset Semua Keterampilan, yang dapat Anda gunakan tanpa batas kapan saja di menu keterampilan Anda.

Apa yang membuat penerapan bonus stat membuat frustrasi adalah mekanisme sistem tenaga Valhalla yang sewenang-wenang. Jumlah kekuatan Anda, ditentukan oleh berapa banyak keterampilan yang telah Anda buka, pada dasarnya menentukan seberapa kuat Anda melawan lawan lainnya. Jumlahnya sendiri tidak menentukan kekuatan Anda, tetapi merupakan perkiraan berdasarkan berapa banyak keterampilan yang telah Anda buka. Sayangnya, sistem kekuatan ini membatasi Anda di banyak area dalam permainan, sehingga area yang dapat Anda jelajahi sangat terbatas tanpa hancur total di awal permainan.

Gameplay Assassin's Creed Valhalla
Gameplay Assassin’s Creed Valhalla

Elemen RPG penting lainnya di Valhalla adalah perlengkapannya. Saya suka cara kerja sistem roda gigi di Valhalla. Saya tidak kewalahan dengan 50 buah baju besi yang tidak bisa dibedakan. Sebaliknya, saya memiliki sedikit variasi baju besi dan semuanya merupakan potongan dengan fungsi dan desain yang sangat berbeda. Saya dapat sepenuhnya meningkatkan armor dan senjata yang saya gunakan sejak awal agar dapat bertahan sepanjang permainan. Saya memiliki beberapa jenis senjata yang sama, tetapi perbedaan utama di antara keduanya adalah keterampilan yang melekat. Yang satu dapat meningkatkan kecepatan Anda setelah setiap serangan dan yang lainnya dapat meningkatkan kerusakan besar setelah setiap serangan ringan, sehingga Anda dapat memilih senjata yang sesuai dengan bentuk tubuh Anda. Ada juga rune yang bisa Anda lengkapi dengan senjata dan baju besi Anda untuk meningkatkan statistik Anda. Sebagai catatan tambahan, saya juga suka bagaimana Anda bisa menyembunyikan setiap bagian dari baju besi, sehingga Anda bisa membuat Eivor berlarian dengan pakaiannya jika Anda mau. Oh, dan kamu juga bisa menyembunyikan senjatamu.

Yang saya tidak suka dari perlengkapannya adalah game ini tidak menunjukkan perbedaan antara senjata dan baju besi saat Anda membandingkannya satu sama lain. Membandingkan perlengkapan seharusnya lebih sederhana (Jangan paksa saya mengerjakan matematika!). Selain itu, bergantung pada pohon keterampilan yang Anda ikuti, Anda akan memperoleh peningkatan stat untuk set tertentu, jadi karena itu Anda akan lebih cenderung bertahan dengan satu set. Saya tidak yakin bagaimana perasaan saya tentang hal ini; di satu sisi, itu memang membuatmu lebih kuat, tapi di sisi lain, pohon keterampilanmu menentukan jenis perlengkapan apa yang harus kamu pakai.

Game Assassin’s Creed paling imersif

Saya tidak memainkan Odyssey, tetapi salah satu keluhan terbesarnya adalah game ini penuh dengan misi sampingan dan barang koleksi. Assassin’s Creed Valhalla tidak seperti itu. Ini bisa dibilang salah satu game dunia terbuka paling imersif yang pernah saya mainkan dalam hal konten sampingan dan barang koleksi. Memang tidak setingkat dengan Legend of Zelda: Breath of the Wild atau Ghost of Tsushima, namun mengambil pendekatan yang benar-benar berbeda dibandingkan game Assassin’s Creed sebelumnya.

Gameplay Assassin's Creed Valhalla PC
Gameplay Assassin’s Creed Valhalla PC

Saya menghabiskan waktu berjam-jam mendaki puncak gunung bersalju yang luas di Norwegia untuk mencari harta karun, misi sampingan, dan bijih besi yang bagus. Saya baru mendapatkan kartu judul setelah 8 jam lebih karena saya begitu tersesat dalam menjelajahi Norwegia. Elemen eksplorasi dipecah menjadi tiga klasifikasi: Kekayaan, Misteri dan Artefak. Kekayaan pada dasarnya adalah harta karun seperti baju besi atau bahan kerajinan, sedangkan Artefak bisa berupa apa saja, mulai dari desain tato baru hingga peta penimbunan harta karun. Sementara itu, Misteri pada dasarnya adalah misi sampingan, tetapi Ubisoft mengambil pendekatan yang sangat berbeda terhadap hal ini.

Itu bukan misi pengambilan dan bukan pekerjaan kasar yang membosankan. Sulit untuk menyebutnya misi karena mereka bahkan tidak muncul di log. Mereka ada di sana dan Anda harus memikirkan cara menyelesaikannya. Pada awalnya, ambiguitasnya agak tidak menyenangkan, tetapi setelah merasakannya, misi ini jauh lebih mendalam daripada yang Anda temukan di sebagian besar game.

Contoh misterinya adalah menemukan drengr (pejuang) yang kehilangan klannya dan ingin dikirim ke Valhalla melalui duel denganmu. Ini adalah misi yang cukup keren, tapi sayangnya, misi ini tidak memiliki bakat seperti duel samurai di Ghost of Tsushima. Tidak adil membandingkan keduanya, tapi saat aku menerima duel pria yang satu ini, dia mulai meratapiku bahkan sebelum kamera meninggalkan sudut pandang percakapan, jadi aku merasa asin.

Insentif terbesar untuk menjelajah adalah dengan memperoleh Buku Pengetahuan yang tergolong Kekayaan. Setiap buku memberi Anda akses ke kemampuan baru yang serupa dengan kemampuan yang Anda peroleh dari pohon keterampilan, kecuali kemampuan ini dapat digunakan dan dapat diaktifkan menggunakan titik adrenalin.

Alasan mengapa sangat mudah untuk dilalui kemana-mana adalah karena Anda dapat mendaki hampir semua hal dengan gaya Breath of the Wild, tanpa batasan stamina. Tentu saja, ini luar biasa untuk bepergian, tetapi kemampuan mendaki semuanya menimbulkan masalah tersendiri. Terkadang, Valhalla tidak tahu ke mana saya ingin pergi. Jadi jika saya mengejar target atau bahkan kertas koleksi yang terbang di udara, terkadang saya terjebak saat memanjat atau turun sesuatu alih-alih berjalan lurus. Ini telah menjadi masalah di game Assassin’s Creed yang lebih lama, namun masalah ini semakin memburuk sekarang karena hampir semuanya dapat didaki. Hampir tidak mungkin untuk melompat dari sesuatu yang Anda panjat ke sesuatu yang lain karena permainan ini mengasumsikan Anda menuju ke arah yang ditunjuk oleh tongkat Anda, bukan menjauh dari struktur.

Meskipun pendakian terkadang membuat frustrasi, salah satu hal favorit saya untuk dinikmati saat menjelajah adalah musik. Soundtrack bertema Viking ini sangat mengingatkan kita pada musik di The Witcher 3. Ketukan drum yang intens dan vokal yang melodius benar-benar menyedot saya ke dalam apa yang saya lakukan, yang kebanyakan hanya mengeksplorasi atau menampar wajah, tapi saya menyukainya. Ada pengaturan yang memungkinkan Anda mengontrol seberapa sering musik eksplorasi diputar. Saya mengaturnya ke Tinggi, namun saya perhatikan ada beberapa bagian panjang di mana musik tidak diputar.

Jika Anda menginginkan permainan yang sangat imersif, Anda dapat mengatur tingkat kesulitan Eksplorasi ke Pathfinder, yang pada dasarnya mematikan indikator jarak ikon dan kemampuan untuk menampilkan peluang dekat di peta Anda. Biasanya, saya menyukai pengalaman mendalam, tetapi saya memilih tingkat kesulitan Petualang (yang paling mudah), terutama karena saya tidak ingin bersusah payah mendaftarkan sesuatu di peta saya. Jika ingin mengoleksi semuanya, saya sarankan bermain saja di Adventurer. Apa pun yang Anda pilih, ikon pada peta akan tetap tidak diberi label saat Anda mengarahkan kursor ke ikon tersebut. Menurutku ini agak aneh. Anda dapat mengetahui apa itu dengan melihat legendanya, tetapi itu terlalu merepotkan bagi gamer yang malas ini. Yang membuat frustrasi adalah hampir tidak ada vendor atau bangunan yang benar-benar diberi label di peta.

Dunia yang cantik vs. model karakter kuno

Ubisoft selalu ketinggalan dalam memperbarui model karakternya menjadi sesuatu yang tidak terlihat seperti generasi terakhir. Sayangnya, puncak bersalju yang semarak dan padang rumput hijau subur tidak dapat mengalihkan perhatian dari karakter dengan wajah lembah yang luar biasa.

Gameplay Assassin's Creed Valhalla Xbox
Gameplay Assassin’s Creed Valhalla Xbox

Ubisoft sekali lagi membuktikan dirinya sebagai ahli desain dunia. Norwegia dan Inggris sungguh indah. Dunia tidak hanya dihidupkan oleh misi sampingan yang kreatif, tetapi juga detail medan yang luar biasa dan struktur musuh unik yang terletak di seluruh dunia. Saya ingat dengan jelas menaiki perancah melintasi sisi gunung menuju kamp musuh di puncak. Keseluruhan skenarionya berkesan karena pemandangannya tidak hanya tampak indah, namun juga terus-menerus mengancam untuk melemparkan saya ke jurang maut. Tambahkan penempatan musuh unik di atas dan di bawah saya, dan Anda akan menghadapi situasi yang cerdik.

Saya juga terkejut dengan betapa besarnya dunia ini. Saat mendaki ke titik sinkronisasi, saya terpana setiap kali kamera bergerak di sekitar saya, menampilkan lanskap yang semarak dan bangunan yang jauh. Saya sangat terkesan dengan tingkat desain dunia.

Namun, Ubisoft sekali lagi tersandung pada model karakternya. Setiap model karakter yang saya temui, termasuk Eivor, terlihat lebih buruk daripada model di beberapa game PS3, seperti Metal Gear Solid 4. Perusahaan bernilai jutaan dolar seharusnya tidak mengalami masalah ini, terutama ketika studio seperti Ninja Theory membuat model karakter yang lebih realistis di Hellblade: Pengorbanan Senua, yang secara teknis merupakan game indie pada saat itu.

Animasinya juga tidak terlihat bagus. Mereka hanya terlihat dan terasa sangat jank, dan saya telah melihat percakapan di mana bibir karakter bahkan tidak bergerak. Salah satu hal yang lebih menjengkelkan untuk dilihat adalah tato. Mereka adalah bagian yang relatif besar dari permainan (lebih lanjut tentang itu nanti) dan mereka terlihat seperti JPEG yang buruk di tubuh Eivor. Ubisoft perlu meningkatkan permainannya untuk generasi berikutnya.

Keunikan Assassin’s Creed Valhalla

Dari jauh, Assassin’s Creed Valhalla terlihat seperti game role-playing aksi-petualangan lainnya yang ada saat ini, jadi mengapa memainkannya di game seperti God of War atau Ghost of Tsushima? Nah, selain melanjutkan alur cerita Assassin’s Creed (tidak cukup insentif bagi saya, jadi saya tidak menyalahkan Anda), Valhalla memperkenalkan mekanisme membangun pemukiman Anda dan berisi daftar pembunuhan yang lebih mendalam.

Gameplay Assassin's Creed Valhalla PS5
Gameplay Assassin’s Creed Valhalla PS5

Pertama, membangun pemukiman Anda itu menyenangkan. Ini tidak terlalu mendalam atau kreatif, tetapi memberi Anda insentif untuk melakukan penggerebekan, di mana Anda dapat mencuri persediaan dan bahan mentah untuk meningkatkan dan membangun struktur. Beberapa bangunan termasuk Blacksmith (meningkatkan perlengkapan), Stable (meningkatkan tunggangan dan burung), Fishing Hut (membuka tali pancing dan menghadiahi Anda ikan), Hunter’s Hut (membuka misi berburu hewan legendaris), Tattoo Shop (menyesuaikan tato dan potongan rambut) dan Pos Perdagangan (membeli sumber daya dan barang unik). Setelah pemukiman Anda berkembang, Anda dapat mengadakan pesta, yang akan memberi Anda buff berjangka waktu. Anda juga dapat menyesuaikan pemukiman Anda dengan berbagai patung dan dekorasi. Sejauh ini, saya memasang patung Odin yang besar dan mengubah pohon raksasa kami menjadi pohon Sage (itu adalah defaultnya, tapi saya yang membuat pilihan, sial).

Bangunan lain yang dapat Anda bangun segera adalah Biro Pembunuh, yang merupakan tempat Anda mendapatkan daftar target dan akses ke tab Pesanan di menu Anda. Dalam game Assassin’s Creed yang asli, terdapat garis pencarian linier yang harus diikuti untuk membunuh target, namun game ini sebenarnya memberi Anda papan pembunuhan dengan daftar target yang diketahui dan tidak diketahui. Tujuan Anda adalah membunuh orang-orang yang Anda kenal dan mengumpulkan petunjuk lainnya untuk mencari tahu siapa dan di mana mereka berada. Namun, tindakan membunuh seseorang cukup sederhana, karena tindakan tersebut hanya berakhir dengan seseorang yang berjalan di sekitar kamp atau dunia umum.

Saya suka memiliki kendali atas daftar target, dibandingkan dengan game sebelumnya. Dan mudah-mudahan target di bagian bawah daftar (yang paling penting, dalam hal ini) dibuat dengan tangan agar lebih menantang untuk dihabisi. Ada misi pembunuhan yang berkesan di game-game sebelumnya, karena ada hal-hal tertentu yang harus dilakukan agar bisa mendekati target. Saya harap semuanya tidak semudah berlari ke arah musuh dan mengintai mereka.

Performa Assassin’s Creed Valhalla PC

Ubisoft memiliki reputasi yang buruk karena merilis game yang penuh dengan banyak bug, tapi menurut saya setelah Unity, studio tersebut memetik pelajarannya. Saya tidak menemukan banyak bug yang merusak permainan di Assassin’s Creed Valhalla, tetapi ada beberapa momen yang membuat frustrasi.

Bug paling umum, yang terjadi beberapa kali, menyebabkan model karakter saya membeku selama beberapa detik dan tidak bergerak apa pun. Saya pernah mengalami saat-saat di mana Eivor tidak mau melompat dan malah meluncur turun gunung hingga mati. Saya telah melihat ikon Kekayaan yang disadap pada musuh yang telah saya rampas. Salah satu hal yang paling menjengkelkan adalah ketika saya sedang melakukan penggerebekan dan tidak dapat membuka pintu dengan rekan Viking saya karena anehnya kami tidak sinkron. Salah satu bug paling menyenangkan yang saya temui adalah menghadapi musuh Zelot; mereka dibekukan jadi saya mengambil kesempatan ini untuk membunuh mereka dengan mudah (muhah).

Saya belum tentu menyebutnya sebagai bug, tetapi penyimpanan otomatis sama sekali tidak dapat diandalkan. Itu tidak menyimpan ketika saya membutuhkannya, seperti sebelum skenario pertempuran atau setelah Anda menjarah sesuatu, jadi itu membuat saya terlempar jauh ke belakang. Rekomendasi terbesar saya adalah selalu menyimpan secara manual dan tidak bergantung pada penyimpanan otomatis.

Saat mendalami pengaturan grafis, saya menemukan variasi pengaturan yang lumayan. Pada tab Screen terdapat pengaturan bidang pandang, batas fps, rasio aspek, resolusi, refresh rate, VSync dan skala resolusi. Di bagian Kalibrasi Gambar pada tab Layar, Anda dapat menyesuaikan kecerahan, kontras, mengaktifkan/menonaktifkan HDR, dan menyesuaikan pencahayaan dan eksposur maksimum.

Tab Grafik menampilkan semua pengaturan lanjutan, termasuk pengaturan untuk kualitas grafis secara keseluruhan, kualitas adaptif, anti-aliasing, detail dunia, kekacauan, bayangan, awan volumetrik, air, pantulan ruang layar, tekstur lingkungan, tekstur karakter, kedalaman bidang. dan gerakan kabur.

Sementara itu, di dalam tab Antarmuka, Anda dapat mengaktifkan atau menonaktifkan setiap elemen HUD dalam game. Untuk pengalaman yang lebih mendalam, saya menonaktifkan Mini Quest Log dan Fight Damage Numbers. Masalah sebenarnya dengan HUD dalam game ini adalah sebagian besar elemen tetap ada di layar sepanjang waktu, bukannya menghilang saat tidak digunakan.

Sayangnya, tidak ada menu aksesibilitas khusus, namun ada beberapa pengaturan yang dapat Anda sesuaikan. Ada narasi menu tempat Anda menyesuaikan suara, kecepatan, dan volume. Anda dapat menyesuaikan ukuran, warna, dan latar belakang subtitle. Anda dapat mengaktifkan suara tabrakan, sehingga suara tambahan akan diputar jika karakter Anda tidak dapat bergerak maju karena terjebak pada sesuatu. Ada pengaturan untuk ukuran teks umum dan ukuran ikon dalam game. Ada juga pengaturan bantuan bidik, input acara waktu cepat yang dapat disesuaikan, dan bahkan pengaturan untuk jaminan pembunuhan. Di bagian Kalibrasi Gambar, Anda akan menemukan pengaturan buta warna.

Saya juga sangat suka karena ada tiga jenis pengaturan kesulitan untuk Valhalla. Ada satu untuk Pertempuran, Siluman dan Eksplorasi. Saya suka bahwa saya dapat menurunkan tingkat kesulitan Stealth jika saya mengalami masalah — Saya tidak akan melakukannya, namun saya tetap menyukainya. Ngomong-ngomong, aku sedang memainkan Very Hard. (Saya tidak membual atau memberi kompensasi, saya bersumpah).

Persyaratan PC Assassin’s Creed Valhalla

Saya menjalankan GPU Nvidia GeForce GTX 1070 tingkat desktop dengan VRAM 8 GB melalui benchmark Assassin’s Creed Valhalla pada pengaturan Ultra Tinggi pada 1440p dan mendapatkan 39 frame per detik. Menurunkan semuanya ke Rendah pada 1440p, GPU saya rata-rata mencapai 59 fps. Anda pasti akan mendapatkan lebih dari 60 fps jika menggunakan 1080p.

Gameplay Assassin's Creed Valhalla PS4
Gameplay Assassin’s Creed Valhalla PS4

Jika Anda memiliki PC dengan GPU yang tertinggal beberapa generasi, seperti milik saya, kami sarankan memainkan Assassin’s Creed Valhalla di PS5 atau Xbox Series X karena Anda akan mendapatkan keuntungan dari waktu muat super cepat dan grafis lebih detail. Jika Anda membeli game tersebut di Xbox One dan PS4 sekarang seharga $59,99, Anda akan ditingkatkan secara gratis ke konsol generasi berikutnya.

Persyaratan minimum sistem untuk menjalankan Assassin’s Creed Valhalla mencakup CPU Intel Core i5-4460 atau AMD Ryzen 3 1200, GPU Nvidia GeForce GTX 960 atau AMD Radeon R9 380, dan RAM 8 GB.

Sedangkan spesifikasi yang disarankan (Tinggi, 1080p, 60 fps) memerlukan CPU Intel Core i7-6700 atau AMD Ryzen 7 1700, Nvidia GeForce GTX 1080 atau AMD Vega 64, dan RAM 8GB.

Jika Anda ingin memaksimalkan pengaturan 4K Ultra pada 30 fps, Ubisoft merekomendasikan CPU Intel Core i7-9700K atau AMD Ryzen 7 3700X, GPU Nvidia GeForce RTX 2080, dan RAM 16 GB.

Kesimpulan

Sulit menentukan skor untuk Assassin’s Creed Valhalla. Saya sangat menyukai permainan ini dan saya bersemangat untuk menyelesaikannya sepenuhnya, tetapi ada terlalu banyak masalah yang tidak dapat saya abaikan. 

Ubisoft sudah mencapai suatu kemajuan, tetapi perlu menyelami lebih dalam dan memahami apa yang membuat game-game ini menyenangkan dan bernilai waktu bagi para pemain. Tidak ada pengembang yang mengetahui apa yang salah dengan gamenya lebih baik daripada pengembangnya sendiri. Ubisoft hanya perlu berkomitmen untuk menghilangkan masalah yang dapat dihindari seperti model karakter kuno dan mekanisme yang buruk.

Terlepas dari itu, jika Anda penggemar berat game Assassin’s Creed, kemungkinan besar Anda akan puas dengan seri terbaru ini. Bahkan ketika membandingkan Assassin’s Creed Valhalla dengan RPG aksi-petualangan terbaik yang pernah ada, Valhalla melampaui batas dalam eksplorasi dan desain dunianya.

Related posts:

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.